面对一只比自己大13战斗力的松鼠(不算武器),而格林给的精致木弓也只加了仅仅2点的伤害,对付一些动物还行,但面对这种初期BOSS级单位,迪安特不会蠢到直接正面硬钢。
看着迪安特逃跑的身体,松鼠王意识到自己被耍了,顿时发出吱吱吱的大叫声,声音之大,四周的飞虫走兽都被吓跑。
松鼠王接着树干,不断用锋利的爪子嵌入到其他的树干进行跳跃与穿梭,速度竟比迪安特快上两倍不止。
不过森林中的树木交错不齐,借着这种特性,迪安特一次又一次躲开松鼠王的致命爪击。
大脑疯狂运转,迪安特可不想自己好不容易打下来的角色好感消失以及好不容易探索的地图。
脑内地图逐步构建,依照周围地形的特征,他很快了解到了自己身处于森林的东边,离众望之地还很远,只能朝着先前布置好的陷阱的方向跑去。
“只要巧妙运用好陷阱,我未尝不能与这只松鼠王一战,如果‘毁灭者’有带在身上就好了。”
……
一路奔跑,一些较小的树木被松鼠王直接拦腰斩断,倒下后发出了剧烈的声响,激起一大片灰尘。
幸运的是,这种野外BOSS一般不具备诡异的能力,但也讨不到好处,迪安特刚刚在跑步过程中射出总共有5支箭,其中3支被挡住,2支射在松鼠王的两处弱点上。
当然,迪安特这边也并不好受,松鼠王时不时的投掷,也有几颗命中了他的躯干,被命中处均已溢出血液沾染卫衣。
“还差一点,第一处陷阱马上就要到了。”
前面的第一处陷阱,是一种脚踩式的陷阱,只要这只松鼠踩在陷阱上,陷阱将立马触发将其拉扯到树上。
跳起越过陷阱,迪安特再次将弓箭拉满,只要松鼠王一触发陷阱,将面临他的三连射。
果然,在周围没有可以足够支撑自身重量的树木时,松鼠王从树上跳了下来,以两只脚站立,尾巴支撑的姿势快速接近迪安特。
‘咔’(触发陷阱的声音)
藤蔓瞬间绷直,环状的陷阱猛然收缩,将松鼠王的一只脚死死缠住,限制住了它的行动。
没有浪费这宝贵的时机,一根根箭矢被迪安特以满弦的姿态射出,先前在奔跑的时候没有任何机会拉满弓弦,射出的箭穿透力与力量有所欠缺,但现在不同了。
满弦射出的箭在短距离内比肩一些早期枪械发射出的子弹速度,威力上升了不知道多少。
‘咻’(箭矢破空声)
由于这次的箭矢制作不是为了委托而是实战,迪安特便将尖锐石头取代了木头,重心集中于箭头处,这也使得威力上升。
然而,当箭矢射在松鼠王的身上时,意料中的鲜血喷涌并没有出现,而是发出了石器与铁器碰撞的声音。
松鼠王身上的毛发不知道因何而变得坚硬无比,好在其中有一只箭矢刺入到它的弱点处,整个箭头没入皮肤当中,令其发出了尖锐而炸耳的声音,甚至于迪安特还出现了短暂的耳鸣。
当再将一支箭搭在箭台的时候,目光中的松鼠王猛然一个大跳跳往迪安特的上空,并借助跳跃时的动力以及自身的重力将支撑陷阱的藤蔓一下扯裂。
眼看第一处陷阱以被破坏,迪安特并没贪,收回弓朝着第二处陷阱跑去。
又一次奔跑,刚刚在停下来射箭的时候有了短暂的休息时间,但这样跑下去迟早会被追上。
虽说人类是最有耐力的生物,但那仅限于追逐猎物的时候,当威胁到达的时候,如果不跑得不快,那就只有死,快速的奔跑,也会使得体力快速下降。
而且因为要注意松鼠王的投掷攻击,迪安特无法避开所有的有毒植物、昆虫,右臂不知道是什么时候被咬到的,麻痹感不断传出。
游戏有时候太过于真实也不见得是好事,体力以明显不支。
在一路艰辛奔跑后,第二处陷阱也快要到了。
第二处陷阱,是一处天然形成的大坑,深3米,宽度也可以困住松鼠王,现在的坑已经被迪安特用树叶隐藏住,只要松鼠王落入陷阱,迪安特就会立马触发另一种陷阱,届时,被固定在树上的大小石头会滚下来,盖在松鼠王的身上。
站在被隐藏好的陷阱上,迪安特停了下来,回过头看着松鼠王。
而后者可能是因为上一处陷阱的缘故,它在看到眼前这个少年停下来的时候,也停止了追逐,并用石头疯狂扔过去。
面临被击中轻则积血重则穿孔的石头,迪安特的心里也顿感有些不妙,以灵活的走位与预判规避了大部分的石头。
好在触发陷阱的重量在较重的范围内,配合上迪安特轻盈的步伐与不重的体重,使得陷阱没有触发。
看着少年在眼前跳了这么久也没发生什么,松鼠王内心的警惕逐渐放松,它认为眼前的少年已是强弩之末,只要自身上去给予最后一击便可报偷粮与中箭之仇。
彻底放下戒备,松鼠王从树上直直越下,两只强有力的爪子伸向前,只要一抓住少年便可将其碎尸万段。
“来了!”
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