之前的两次游戏,她都没有失败过,所以完全不知道惩罚是什么。
但是看起来应该不是那种一旦输了就会让玩家死亡的情况,不然直接说死亡就行了,没必要说惩罚。
“夕夕你没有游戏失败过吗?”丹尼尔露出又意外又钦佩的目光,“好厉害啊。”
“我只是因为参与的游戏太少,还没有机会失败而已。”夏夕耸了耸肩。
“哈哈哈,夕夕你说话真有趣。”丹尼尔忍不住笑了起来,“没有机会失败,说的好像期盼着失败似的。”
夏夕也跟着笑了起来:“可不是嘛,我要不失败一次,也没办法知道失败之后是什么情况啊。”
“你不要故意让自己游戏失败,我告诉你我的经历就好了。”丹尼尔很认真地劝夏夕,“游戏失败的惩罚还是挺让人头疼的,能赢绝对不要输。”
“嗯嗯,”夏夕点了点头,期待地看着丹尼尔,“那你告诉我,你的经历吧。”
“游戏失败之后系统会给玩家三种惩罚的选择,玩家必须自己选择一样。惩罚完毕之后,系统会让玩家再次进入失败的游戏里,重新开始这个游戏。”丹尼尔详细介绍起来,“直到玩家通关游戏或者在游戏里死亡为止,否则永远不会结束。”
。
第126章甜甜的咖啡厅4
夏夕明白了:“所以说,如果第二次游戏还是失败了,就会再进行一次游戏惩罚,然后继续第三次游戏?”
“没错,”丹尼尔点头,“游戏失败的惩罚应该有很多种类型,但对玩家而言都是大伤元气的。这种情况下还要继续在已经失败的游戏里重新开始……其实每失败一次,下一次游戏的成功率就会低一些,所以能够一次性通关游戏一定不要让自己失败啊。”
“嗯,”夏夕喃喃自语,“这还是真是很厉害的心理战术呢。”
如果说游戏失败直接判定玩家死亡,那么死了也就死了,对玩家而言只是一瞬间的害怕罢了。
但失败之后接受惩罚再继续游戏就相当的磨人,既让玩家有了生的希望,却又同时很可能面临更多的绝望。
看起来是给了玩家一些生机,实际上反而是更多的折磨。
反复的游戏失败、惩罚、再失败、再惩罚,不论是身体上的,还是心理上的,都是一种折磨。
如果到头来还是死在了游戏里,那可远远没有第一次游戏失败就直接死亡来的痛快。
说起来,这个游戏惩罚制度还真是相当的恶趣味。
“嗯嗯,我也有这种感觉的。”丹尼尔猛点头,“当初我游戏失败之后就很紧张,发现自己接受惩罚之后还可以再次游戏又觉得有了希望……反正第二次游戏的时候心态特别不好,总是各种担惊受怕的。”
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