SE用的方法对于现代各种花样百出的骗氪游戏来说,已经不算稀奇。
但在那个年代,整个游戏行业都在以‘做更好玩的游戏’、‘卖出更多的掌机’为目标的时候。
SE却率先从圈子里跳出来,以贩卖‘dlc’的形式开启了一波大收割。
当然,此dlc非彼dlc.
掌机额外做的接口,可以插入另外一个小型卡带。
该卡带与《电子宠物》本体卡带共同插入掌机的时候。
会为《电子宠物》增添更多种的互动方式。
但是呢。
这个卡带,不直接卖。
需要玩家去线下的pachko店内打弹珠。
要收集到一定数量的小钢珠,才能兑换一份‘DLC’卡带。
根据后来的数据统计,一份《电子宠物》的额外卡带,想要获取的平均花费大约在10万日元左右。
这笔钱如果换算成80年代的华国,大约是1000块钱上下。
这是什么概念?
那会的猪肉,一斤的价格大概是一块多。
1000块钱几乎可以买到两三头猪!
当然,10万日元在霓虹本土肯定没有如此之高的购买力,但也绝对不算是一笔小数目了。
那会的初代掌机价格通常也就在5K~1.5w日元区间浮动。
也就是说,玩家平均获取额外卡带需要付出的钱,能买十几台掌机了。
你如果一上来就标这个价格,然后卖给玩家,玩家肯定要破口大骂。
可pachko是什么东西?
说白了,就是各式花里胡哨的老虎机。
这玩意是有极低的概率,以小博大的。
因此,即便存在20万日元都打水漂的玩家。
但也存在一发入魂的玩家。
‘我昨天打pachko一次就成功兑换了《电子宠物》DLC’的话题。
是比‘我花了几万日元毛都没有’要更能引起人关注的。
大家更想当欧皇而不是霉笔。
所以,大家往往会忽略其背后漫天要价的不合理性,从而将目光聚焦于幸存者偏差中的小部分欧皇。
万一我出了呢?
万一我也一发入魂呢?
而当卡带被赋予了这种赌博性质之后。
一群群的电子赌狗也开始应运而生。
更何况,卡带玩意作为实体,是可置换商品,也就有了交易市场。
我刚抽出来新鲜的卡带,你也别去赌了,你赌可能十万都出不来,哥们直接卖伱三五万的,岂不美哉?
至此,一套完整的利益链被构筑。
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